DSpace Собрание:https://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/211222024-03-29T11:14:25Z2024-03-29T11:14:25ZСучасні аспекти діджитал-мистецтва в fashion-індустріяхБалан, У. Г.Ковальова, СтаніславаЧембержі, Д. А.https://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/254852024-01-23T01:00:28Z2023-01-01T00:00:00ZНазвание: Сучасні аспекти діджитал-мистецтва в fashion-індустріях
Авторы: Балан, У. Г.; Ковальова, Станіслава; Чембержі, Д. А.
Краткий осмотр (реферат): Мета роботи – аналіз актуальних та інноваційних аспектів використання цифрового мистецтва в сучасних fashion-індустріях. Ці інновації відзначають, як сучасна fashion-індустрія впроваджує цифрове мистецтво з метою оптимізації процесів дизайну, виробництва, маркетингу та вдосконалення споживчих можливостей.2023-01-01T00:00:00ZАспекти цифрових мистецьких інновацій в сфері фешн-індустріїЄрмак, ІнгаДубрівна, А. П.Комаромі, Сабрінаhttps://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/254832024-01-23T01:00:30Z2023-01-01T00:00:00ZНазвание: Аспекти цифрових мистецьких інновацій в сфері фешн-індустрії
Авторы: Єрмак, Інга; Дубрівна, А. П.; Комаромі, Сабріна
Краткий осмотр (реферат): Мета роботи – виявити взаємодію цифрового мистецтва з індустрією моди та його впливу на творчість та комунікацію у цьому секторі. Дослідження спрямоване на ідентифікацію та аналіз ключових способів використання цифрових технологій у процесі створення модного продукту та його сприйняття споживачами. Дослідити як цифрове мистецтво допомагає в створенні одягу, дизайнерських проєктів та в роботі з моделюванням цифрової колекції для віртуальних локацій.2023-01-01T00:00:00ZРоль та вплив фешн-індустрії на процес доповнення образів персонажів у відеоігровому просторіЧембержі, Д. А.Волошко, МаріяЛюбенко, Юліяhttps://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/254822024-01-23T01:00:31Z2023-01-01T00:00:00ZНазвание: Роль та вплив фешн-індустрії на процес доповнення образів персонажів у відеоігровому просторі
Авторы: Чембержі, Д. А.; Волошко, Марія; Любенко, Юлія
Краткий осмотр (реферат): Аналіз стилю концепт-дизайну образів персонажів важливий у геймдизайні, анімації, коміксах та фільмах, оскільки він може значно вплинути на сприйняття користувача або глядача. Стиль концепт-дизайну включає в себе такі аспекти, як зовнішній вигляд персонажа, його характер, одяг, а також фон та атмосферу, в яку він вписаний. Від цих факторів залежить сприйняття та емоції, які персонаж викликає у глядачів або гравців.2023-01-01T00:00:00ZВикористання елементів одягу Середньовіччя для формування образу персонажу в ілюстраціїПашукова, С. Г.Дубрівна, А. П.Сироїд, Валеріяhttps://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/254812024-01-23T01:00:29Z2023-01-01T00:00:00ZНазвание: Використання елементів одягу Середньовіччя для формування образу персонажу в ілюстрації
Авторы: Пашукова, С. Г.; Дубрівна, А. П.; Сироїд, Валерія
Краткий осмотр (реферат): Мета роботи – провести аналіз одягу певного історичного періоду для достовірного застосування в розробці персонажа. Вивчення особливостей середньовічного одягу, його формотворчим і кольоротворчим характеристикам, а також можливостей його використання для створення художніх образів в ілюстрації.2023-01-01T00:00:00ZВплив скетчінгу на розвиток креативності у фешн-індустріїПашукова, С. Г.Чембержі, Д. А.https://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/254802024-01-23T01:00:29Z2023-01-01T00:00:00ZНазвание: Вплив скетчінгу на розвиток креативності у фешн-індустрії
Авторы: Пашукова, С. Г.; Чембержі, Д. А.
Краткий осмотр (реферат): Мета роботи – аналіз впливу скетчінгу, як інструменту творчості на розвиток креативних здібностей у галузі модної індустрії. Дослідження спрямоване на вивчення використання скетчінгу для сприйняття форм, кольорів і текстур у процесі розробки модних дизайнів. Основна мета полягає в розкритті важливості цього інструменту як креативного каталізатора у роботі фешн-індустрії.2023-01-01T00:00:00ZТенденції фешн-напрямів при розробці образу персонажаДубрівна, А. П.Сечкар, ЖаннаЧембержі, Д. А.https://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/254792024-01-23T01:00:31Z2023-01-01T00:00:00ZНазвание: Тенденції фешн-напрямів при розробці образу персонажа
Авторы: Дубрівна, А. П.; Сечкар, Жанна; Чембержі, Д. А.
Краткий осмотр (реферат): Мета роботи – провести аналіз особливостей одягу різних історичних періодів для застосування при створенні паперової ляльки.2023-01-01T00:00:00ZАспекти моди в ілюстраціях дитячої літературиДубрівна, А. П.Маліцька, ДаринаБалан, У. Г.https://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/254782024-01-23T01:00:31Z2023-01-01T00:00:00ZНазвание: Аспекти моди в ілюстраціях дитячої літератури
Авторы: Дубрівна, А. П.; Маліцька, Дарина; Балан, У. Г.
Краткий осмотр (реферат): Мета роботи – аналіз впливу модних тенденцій та художнього стилю на створення художніх образів в дитячій літературі, а також на визначення їхньої ролі в формуванні ідентичності та естетичного смаку юних читачів.2023-01-01T00:00:00ZColor as a tool of influence on the consumerDubrivna, AntoninaYermak, IngaKovalchuk, OstapJingling, Dinghttps://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/254702024-01-23T01:00:28Z2023-01-01T00:00:00ZНазвание: Color as a tool of influence on the consumer
Авторы: Dubrivna, Antonina; Yermak, Inga; Kovalchuk, Ostap; Jingling, Ding
Краткий осмотр (реферат): Analyze the effect of color on the consumer's choice of products; explore aspects of color as a tool to enhance consumer aesthetic satisfaction and stimulate consumer judgment of purchase confidence.2023-01-01T00:00:00ZЦифрове мистецтво у соціально-культурному просторі: вплив, взаємодія та перспективиЧембержі, Д. А.Пашукова, С. Г.Єрмак, Інгаhttps://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/248052024-01-22T13:26:35Z2023-01-01T00:00:00ZНазвание: Цифрове мистецтво у соціально-культурному просторі: вплив, взаємодія та перспективи
Авторы: Чембержі, Д. А.; Пашукова, С. Г.; Єрмак, Інга
Краткий осмотр (реферат): Стаття досліджує роль Digital art у соціокультурному просторі сучасного суспільства. Зростання технологій і їх вплив на розвиток художньої практики ставлять під загрозу традиційні форми мистецтва і, водночас, створюють нові можливості для художників. Стаття розглядає різні аспекти цифрового мистецтва, такі як комп’ютерне моделювання, віртуальна реальність, медіа-інсталяції та інтерактивність. Досліджується, як ці нові технології впливають на сприйняття та взаємодію глядача з мистецтвом, а також на сам процес творення інтерактивних та мультимедійних творів. Особлива увага приділяється впливу цифрового мистецтва на соціально-культурний простір. Автори аналізують, як цифрове мистецтво змінює спосіб сприйняття мистецтва та комунікацію між художниками, глядачами та культурними установами. Завдяки технологіям Інтернету та цифрових платформ, цифрове мистецтво може бути поширене широкій аудиторії без обмежень простору та часу. Це дає можливість глядачам з різних куточків світу взаємодіяти з мистецтвом та художниками, відкриваючи нові культурні перспективи та сприяючи культурному обміну. Крім того, стаття розглядає виклики та перспективи цифрового мистецтва в соціально-культурному просторі. На одному боці, цифрове мистецтво може стати інструментом для висловлення соціальних поглядів, піднесення проблем та змін у суспільстві. З іншого боку, воно може посилити цифрові нерівності та виключення, коли певні групи аудиторії не мають доступу до цифрових технологій або мають обмежений доступ до культурних ресурсів. На основі проведеного дослідження, стаття також прогнозує подальший розвиток цифрового мистецтва. Вона вказує на можливість появи нових технологій та інтерактивних форматів, які впливатимуть на спосіб створення та сприйняття мистецтва.; This scientific article explores the role of digital art in the socio-cultural space of contemporary society. The advancements in technology and their impact on artistic practices pose a threat to traditional forms of art while simultaneously creating new opportunities for artists. The article examines various aspects of digital art, such as computer modeling, virtual reality, media installations, and interactivity. It investigates how these new technologies influence the perception and interaction of viewers with art, as well as the creative process of producing interactive and multimedia artworks. Special attention is given to the impact of digital art on the socio-cultural space. The authors analyze how digital art transforms the way art is perceived and how it affects communication among artists, viewers, and cultural institutions. Thanks to Internet technologies and digital platforms, digital art can be distributed to a wide audience without the limitations of space and time. This enables viewers from different parts of the world to interact with art and artists, opening up new cultural perspectives and promoting cultural exchange. In addition, the article discusses the challenges and prospects of digital art in the socio-cultural space. On the one hand, digital art can become a tool for expressing social views, raising issues and changes in society. On the other hand, it can reinforce digital inequalities and exclusion when certain audience groups do not have access to digital technologies or have limited access to cultural resources. Based on the research, the article also predicts the further development of digital art. It points to the possibility of new technologies and interactive formats that will influence the way art is created and perceived.2023-01-01T00:00:00ZОптимізація арту для ігрових движків у створенні казуальних мобільних ігорЄрмак, ІнгаЗіглін, Анастасіяhttps://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/246672023-09-19T00:00:28Z2023-01-01T00:00:00ZНазвание: Оптимізація арту для ігрових движків у створенні казуальних мобільних ігор
Авторы: Єрмак, Інга; Зіглін, Анастасія
Краткий осмотр (реферат): Розглянута проблема оптимізації художньої складової до ігрових движків для створення мобільних ігор. Метою роботи була систематизація та опис етапів технічних процесів візуальної складової ігор, методи спрощення роботи без суттєвої втрати якості художньої складової та особливості розробки арту для мобільних казуальних відеоігор. На прикладі реальних проєктів показані етапи роботи ігрового художника та техніки оптимізації ігрового арту для подальшого інтегрування у робочий процес розробників.; The problem of optimizing the artistic component to game engines for creating mobile games is considered. The purpose of the work was to clarify the technical processes of the visual component of games, methods of simplifying the work without a significant loss of the quality of the artistic component, and the features of art development for mobile casual video games. On the example of real projects, the stages of the work of a game artist and the techniques of optimizing game art for further integration into the work process of developers are shown.2023-01-01T00:00:00Z