Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал:
https://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/32382Повний запис метаданих
| Поле DC | Значення | Мова |
|---|---|---|
| dc.contributor.advisor | Васильєва, Олена Сергіївна | - |
| dc.contributor.author | Точенюк, Анна Дмитрівна | - |
| dc.date.accessioned | 2026-01-19T09:35:03Z | - |
| dc.date.available | 2026-01-19T09:35:03Z | - |
| dc.date.issued | 2025-06 | - |
| dc.identifier.citation | Точенюк А. Д. Розробка концепт артів персонажів та середовищ для відеогри за мотивами твору «Фавст» Григорія Косинки : кваліфікаційна робота здобувача освіти першого (бакалаврського) рівня за спеціальністю 022 Дизайн / А. Д. Точенюк ; наук. кер. О. С. Васильєва ; рец. О. О. Слітюк. – Київ : КНУТД, 2025. – 95 с. | uk |
| dc.identifier.uri | https://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/32382 | - |
| dc.description.abstract | У кваліфікаційній роботі представлено результати дослідження у галузі геймдизайну, концепт-артів персонажів та локацій для відеогри, адаптованої за мотивами твору «Фавст» Григорія Косинки. Проаналізовано теоретичні засади концепт-арту у відеоіграх, розкрито вплив жанрових і стилістичних особливостей на побудову візуального образу, досліджено роль художнього стилю у трансформації літературного матеріалу у візуальне ігрове середовище. Запропоновано авторське бачення адаптації української літератури через сучасні графічні інструменти концепт дизайну. Розроблено візуальний стиль, концепти персонажа та ігрових локацій, що поєднують риси української автентики, елементів стилізації та художньої інтерпретації внутрішнього конфлікту герою. Отримані результати засвідчують ефективність інтеграції культурної спадщини у сучасну індустрію цифрових медіа. | uk |
| dc.language.iso | uk | uk |
| dc.publisher | Київський національний університет технологій та дизайну | uk |
| dc.subject | дизайн | uk |
| dc.subject | концепт-арт | uk |
| dc.subject | візуальний стиль | uk |
| dc.subject | дизайн відео ігор | uk |
| dc.subject | дизайн персонажів | uk |
| dc.subject | дизайн ігрових локацій | uk |
| dc.title | Розробка концепт артів персонажів та середовищ для відеогри за мотивами твору «Фавст» Григорія Косинки | uk |
| dc.title.alternative | Development of the concept of character and locations for a video game based on the work "Favst" by Hryhorii Kosynka | uk |
| dc.type | Дипломний проект | uk |
| local.contributor.altauthor | Tocheniuk, Anna Dmytrivna | - |
| local.subject.faculty | Факультет дизайну | uk |
| local.subject.department | Кафедра мультимедійного дизайну | uk |
| local.subject.method | 1 | uk |
| local.diplom.group | БДм1-21 | uk |
| local.diplom.okr | Бакалавр | uk |
| local.diplom.speciality | 022 Дизайн | uk |
| local.diplom.program | Мультимедійний дизайн | uk |
| local.contributor.altadvisor | Vasylieva, Olena Serhiivna | - |
| Розташовується у зібраннях: | Бакалаврський рівень | |
Файли цього матеріалу:
| Файл | Опис | Розмір | Формат | |
|---|---|---|---|---|
| ДИПЛОНА РОБОТА (5) (1).pdf | Кваліфікаційна робота на здобуття освітнього ступеня бакалавра за спеціальністю 022 Дизайн | 5,4 MB | Adobe PDF | Переглянути/Відкрити |
Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.