Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал:
https://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/32691Повний запис метаданих
| Поле DC | Значення | Мова |
|---|---|---|
| dc.contributor.author | Махович, Інна | - |
| dc.date.accessioned | 2026-01-29T13:13:04Z | - |
| dc.date.available | 2026-01-29T13:13:04Z | - |
| dc.date.issued | 2025-04-17 | - |
| dc.identifier.citation | Махович I. Гейміфікація як засіб індивідуалізації навчання студентів комп’ютерних спеціальностей. Тенденції розвитку педагогіки та освіти в умовах цифрових трансформацій (ВyteEd-2025) : матеріали IІ Міжнар. науково-практ. конф. (м. Харків, 17 квіт. 2025 р.). - Харків, 2025. - С. 156–159. | uk |
| dc.identifier.uri | https://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/32691 | - |
| dc.description.abstract | Розглянуто гейміфікацію як ефективний інструмент індивідуалізації навчання студентів комп’ютерних спеціальностей в умовах цифрової трансформації освіти. Здійснено розмежування понять «гра» і «гейміфікація», визначено їх ключові відмінності та спільні риси. Проаналізовано роль ігрових механік у формуванні внутрішньої мотивації та підкреслено значення психологічних потреб автономності, компетентності та спорідненості відповідно до теорії самовизначення. Показано, що інтерактивні елементи, адаптивні завдання, системи зворотного зв’язку, бейджі, таблиці лідерів і соціальна взаємодія підвищують залученість студентів і підтримують індивідуальні траєкторії навчання. Наведено приклади ефективного застосування гейміфікованих платформ, зокрема Quizlet, Duolingo, Memrise та Google Cloud Skills Boost. Підкреслено, що результативність гейміфікації залежить від її продуманого впровадження і відповідності освітнім цілям та потребам здобувачів освіти. Зроблено висновок про значний потенціал гейміфікації як засобу індивідуалізації освітнього процесу та окреслено перспективи подальших досліджень у цьому напрямі. | uk |
| dc.language.iso | uk | uk |
| dc.publisher | Харківський національний університет імені В. Н. Каразіна | uk |
| dc.subject | гейміфікація | uk |
| dc.subject | індивідуалізація навчання | uk |
| dc.title | Гейміфікація як засіб індивідуалізації навчання студентів комп’ютерних спеціальностей | uk |
| dc.title.alternative | Gamification as a means of individualizing learning for students of computer specialties | uk |
| dc.type | Thesis | uk |
| local.contributor.altauthor | Makhovych, Inna | - |
| local.subject.section | Соціально-гуманітарні науки | uk |
| local.subject.faculty | Факультет культури і креативних індустрій | uk |
| local.subject.department | Кафедра філології та перекладу (ФП) | uk |
| local.conference.location | Харків | uk |
| local.conference.date | 2025-04-17 | - |
| local.conference.name | Тенденції розвитку педагогіки та освіти в умовах цифрових трансформацій (ВyteEd-2025) | uk |
| local.subject.method | 1 | uk |
| Розташовується у зібраннях: | Матеріали наукових конференцій та семінарів | |
Файли цього матеріалу:
| Файл | Опис | Розмір | Формат | |
|---|---|---|---|---|
| Махович тези (ВyteEd-2025).pdf | 672,08 kB | Adobe PDF | Переглянути/Відкрити |
Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.