Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал:
https://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/34427Повний запис метаданих
| Поле DC | Значення | Мова |
|---|---|---|
| dc.contributor.author | Забродній, О. В. | - |
| dc.contributor.author | Корогод, Г. О. | - |
| dc.date.accessioned | 2026-06-26T09:51:24Z | - |
| dc.date.available | 2026-06-26T09:51:24Z | - |
| dc.date.issued | 2026-04-23 | - |
| dc.identifier.citation | Забродній О. В. Розробка адаптивного алгоритму поведінки NPC в іграх на базі ігрового рушія Unity / О. В. Забродній, Г. О. Корогод // Мехатронні системи, інновації та інжиніринг : збірник наукових праць ІX Міжнародної наук.-практ. конф. (23 квітня 2026 р., м. Київ). – Київ : КНУТД, 2026. – С. 136-138. | uk |
| dc.identifier.uri | https://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/34427 | - |
| dc.language.iso | uk | uk |
| dc.publisher | Київський національний університет технологій та дизайну | uk |
| dc.subject | ігровий рушій Unity | uk |
| dc.subject | штучний інтелект | uk |
| dc.subject | дерева поведінки | uk |
| dc.subject | адаптивні алгоритми | uk |
| dc.subject | психологічне розвантаження | uk |
| dc.title | Розробка адаптивного алгоритму поведінки NPC в іграх на базі ігрового рушія Unity | uk |
| dc.type | Thesis | uk |
| local.conference.location | Київ | - |
| local.conference.date | 2026-04-23 | - |
| local.conference.name | Мехатронні системи: інновації та інжиніринг | - |
| Розташовується у зібраннях: | Мехатронні системи: інновації та інжиніринг | |
Файли цього матеріалу:
| Файл | Опис | Розмір | Формат | |
|---|---|---|---|---|
| Збірник наукових праць MSIE 2026-2-337 (1)-136-138.pdf | 493,63 kB | Adobe PDF | Переглянути/Відкрити |
Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.