Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал: https://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/30869
Назва: Історія становлення концепт-арт персонажа
Автори: Силенко, Юлія Володимирівна
Слюсар, Катерина Богданівна
Дата публікації: 9-жов-2024
Видавництво: Одеса : Олді
Бібліографічний опис: Слюсар К. Б. Історія становлення концепт-арт персонажа / К. Б. Слюсар, Ю. В. Силенко // Дизайн та мистецтво в контексті соціокультурного розвитку: матеріали Х Міжнародної науково-практичної конференції (09–11 жовтня 2024 р.) / за ред. А. А. Білик. - Одеса: Олді, 2024. - С. 209-211.
Короткий огляд (реферат): Постановка проблеми. На даний момент концепт-арт активно розвивається і росте, в цьому заслуга видавців ігор, які проштовхують в маси даний творчий напрямок. Після того, як зовнішній вигляд і інші характеристики персонажів затверджені, на підставі концепт-артів і метрик, створюються їх тривимірні або двомірні моделі, що підлягають анімації в процесі подальшої роботи над грою. Завдання художника при розробці концепт-арту будь-якого об'єкта або персонажа ігрового віртуального світу полягає в тому, щоб кінцевий результат виглядав переконливо. Мета роботи полягає у створенні концепт-арту персонажу для гри.
URI (Уніфікований ідентифікатор ресурсу): https://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/30869
Faculty: Факультет дизайну
Department: Кафедра мультимедійного дизайну
Розташовується у зібраннях:Матеріали наукових конференцій та семінарів

Файли цього матеріалу:
Файл Опис РозмірФормат 
Слюсар Силенко.pdf1,41 MBAdobe PDFПереглянути/Відкрити


Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.