Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал: https://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/34471
Назва: Багатокомпонентна модель ігрового предмета як основа процедурної генерації контенту
Автори: Жебрак, А. М.
Скідан, В. В.
Мительська, О. В.
Ключові слова: процедурна генерація контенту
PCGML
ігрові предмети
формалізація
багатокомпонентна модель
Дата публікації: 23-кві-2026
Видавництво: Київський національний університет технологій та дизайну
Бібліографічний опис: Жебрак А. М. Багатокомпонентна модель ігрового предмета як основа процедурної генерації контенту / А. М. Жебрак, В. В. Скідан, О. В. Мительська // Мехатронні системи, інновації та інжиніринг : збірник наукових праць ІX Міжнародної наук.-практ. конф. (23 квітня 2026 р., м. Київ). – Київ : КНУТД, 2026. – С. 214-216.
URI (Уніфікований ідентифікатор ресурсу): https://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/34471
Розташовується у зібраннях:Мехатронні системи: інновації та інжиніринг

Файли цього матеріалу:
Файл Опис РозмірФормат 
Збірник наукових праць MSIE 2026-2-337 (1)-214-216.pdf542,3 kBAdobe PDFПереглянути/Відкрити


Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.