Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал:
https://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/35103| Назва: | Аспекти візуальної комунікації з гравцем при розробці піксельної гри «Shadows in the Green» |
| Автори: | Кобринець, Антон Шпак, Олександра |
| Ключові слова: | візуальна комунікація інтерфейс українська міфологія pixel art game design піксельна гра |
| Дата публікації: | 9-кві-2026 |
| Видавництво: | Київський національний університет технологій та дизайну |
| Бібліографічний опис: | Кобринець А. Аспекти візуальної комунікації з гравцем при розробці піксельної гри «Shadows in the Green» / А. Кобринець, О. Шпак // Актуальні проблеми сучасного дизайну : матеріали VІІІ Міжнародної науково-практичної конференції (09 квітня 2026 р., м. Київ) : у 2 т. – Київ : КНУТД, 2026. – Т. 2. – С. 134-137. |
| Короткий огляд (реферат): | У роботі розглянуто аспекти візуальної комунікації з гравцем під час розробки піксельної квест-гри «Shadows in the Green», заснованої на мотивах української міфології. Проаналізовано роль кольорової драматургії, силуету персонажів, середовищних маркерів, інтерфейсної ієрархії та співвідношення піксельної графіки з растровими кат-сценами. Обґрунтовано, що в умовах обмеженої роздільної здатності саме візуальна дисципліна визначає читабельність світу, емоційне занурення та здатність гравця безпомилково інтерпретувати стан, загрозу, взаємодію і наративний тон сцени. |
| URI (Уніфікований ідентифікатор ресурсу): | https://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/35103 |
| Розташовується у зібраннях: | Актуальні проблеми сучасного дизайну |
Файли цього матеріалу:
| Файл | Опис | Розмір | Формат | |
|---|---|---|---|---|
| 3_34_КОБРИНЕЦЬ_ШПАК.pdf | 566,14 kB | Adobe PDF | Переглянути/Відкрити | |
| ЗМІСТ_ТОМ 2_2026_merged.pdf | 653,05 kB | Adobe PDF | Переглянути/Відкрити |
Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.